Katalóg vzdelávacích videí: vzdelávacie videá online a zadarmo z rôznych oblastí. V katalógu sa nachádzajú len slovenské a české učebné videá vhodné pri príprave na maturitu či skúšky alebo testy.
vzdelávacie videá Informatika
nájdené vzdelávacie videá: 37 Popularita | Názov
Alfa-beta orezávanie (angl. alpha-beta pruning) je algoritmus pre dvojicu hráčov. Je podobný ako Minimax, ale odrezáva vetvy (stavy), ktoré by nikdy nemohli nastať a vďaka tomu je prehľadávaný priestor menší.
Ako klásť pri analýze otázky, úvod do UML, diagram aktivít
Úvod do BibTeX, súbory .bib a ich štruktúra, vloženie bibliografie do dokumentu (príkazy \bibliography a \bibliographystyle). Citovanie v texte (príkaz \cite), zmeny štýlu citovania a použitie externého štýlu bibliografie
Ako čo najrýchlejšie nájsť prvok v usporiadanom poli?
Dijkstrov algoritmus a názorná ukážka jeho iterácií. Dijkstrov algoritmus slúži k nájdeniu najkratších ciest z jedného vrcholu do ostatných vrcholov grafu.
Ukážka dijkstrovho algoritmu na reálnom príklade hľadania najkratšej cesty: popis implementácie a zhodnotenie rýchlosti.
Úvod do teórie grafov - prečo potrebujeme grafy
Floyd-Warshall algoritmus a jeho názorná ukážka. Zobrazené sú postupne iterácie algoritmu. Floyd Warshall algoritmus dokáže nájsť najkratšiu cestu medzi všetkými vrcholmi. Taktiež dokáže nájsť cykly záporných dĺžok.
Bold, italic, podčiarkovanie (príkazy \textbf, \textit a \underline), veľkosť fontu, zarovnávanie textu.
Vloženie obsahu (príkaz \tableofcontents), prečo je potrebné dokument generovať dvakrát, ako do obsahu dostať nečíslované časti dokumentu, odkazovanie sa na časti dokumentu (príkazy \label a \ref)
Praktická demonštrácia triediaceho algoritmu Insertion sort, popis implementácie a diskusia o zložitosti algoritmu.
Algoritmus na nájdenie minimálnej kostry grafu.
Algoritmus na nájdenie minimálnej kostry grafu.
Metódy tvorby softvéru, softvérové inžinierstvo.
Modelovanie sekvencií, modelovanie údajov a modelovanie stavov pri tvorbe softvéru.
Nasadzovanie softvéru, prevádzka softvéru a údržba softvéru
Návrh softvéru a architektúra softvéru
Vloženie plávajúceho objektu s obrázkom (prostredie figure, príkaz \includegraphics), nastavenie veľkosti obrázka, centrovanie obrázka (príkaz \centering), pridanie opisu obrázka (príkaz \caption), odkazovanie na obrázky z textu (príkazy \label a \ref), výhody vektorovej grafiky.
Manažment požiadaviek pri vývoji softvéru.
Prípady použitia pri tvorbe softvéru.
Ako reprezentovať grafy v pamäti, matica susedností a zoznam susedov
Spôsoby reprezentácia stromov v počítačovej pamäti - zamerané na binárne stromy.
Problémy, ktoré slovenčina v LaTeXu spôsobuje. Balík babel (generované texty po slovensky, slovenské rozdeľovanie slov). Balík inputenc (zabezpečí správne spracovanie diakritiky). Balík fontenc (správne rozdeľovanie slov aj pri znakoch s diakritikou). Množina príkazov do preambuly potrebná pre slovenský dokument.
vkladanie špeciálnych znakov cez escaping, úvodzovky, manuálne dopĺňanie diakritiky, pevná medzera, nastavovanie rozdeľovania slov (lokálne aj globálne, príkazy \mbox, \- a \hyphenation).
Stromy sú jedným z najznámejších typov grafov. Ide o súvislé acyklické grafy. Vo videu nájdete zaujímavé vlastnosti stromov a ich použitie pri programovaní.
Vytvorenie plávajúceho objektu pre tabuľku (prostredie table), definovanie tabulky, definovanie stĺpcov, definovanie obsahu prvého riadka tabuľky v, vytváranie obsahu tabuľky, čiary ohraničujúce bunky a používanie generátorov tabuliek.
Testovanie softvéru: jednotkové testovanie, integračné testovanie, akceptačné testovanie...
Ukážka typickej titulnej strany (hotový kód), prostredie titlepage, vloženie vertikálnej medzery (príkaz \vspace).
Stručné vysvetlenie základných grafových pojmov, prevažne pomenovanie rôznych typov grafov
UML, teória modelovania softvéru, tvorba prípadov použitia
Kategórie vzdelávacích videí
Jazyk
Obtiažnosť